Slider-Diskussion

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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Rawside am Mo Okt 03, 2016 12:33 pm

Strafen fand ich jetz auch in ordnung.Und ich hab die undesziplinierten Hawks Razz
Runblocking muss ja nich abartig hochgeschraubt werden tim.3-4 ticks könnten es schon beheben.
Ich würde es sogar ganz anders machen.Da die voreingestellten slider eig in ordnung sind meiner meinung nach würde von denen einfach ein paar ticks wegnehmen und nich von unten nach oben testen
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Archibald am Di Okt 04, 2016 5:24 pm

kick lief gut
das Laufspiel war soweit auch ok

nur Strafen fände ich etwas zu viel
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von patriotsFCS am Di Okt 04, 2016 8:51 pm

also beim spiel in week 2 waren die strafen schon ziemlich sehr übertrieben viel.
anosnsten find ich die slider in dem sinne eigentlich ganz ok. das passen mit qb die nich gerade superstars sind ist etwas schwieriger, find ich aber ok so. vom run game her kann ich es schlecht beurteilen da ich ja letztes jahr gurley hatte Very Happy und deswegen glaub ich nicht bis zu dem zeitpunkt einen nennenswerten vergleich ziehen zu können Very Happy
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von calvin_cfc am Mi Okt 05, 2016 3:35 pm

Run blocking ist immer noch eine Katastrophe. Habe mit einer der besten run blocking o-lines der Liga wieder ganze 45 yards zu Stande gebracht. Mein top HB D. Johnson mit ganzen -1.3 yards pro run. Sogar gegen Quarter Defense wird man teilweise schon beim Handoff vom End im Backfield begrüßt. Da der Lauf keine Option ist wird man zum passen gezwungen was dann jeden offensiv Gameplan überflüssig macht.

Falls der Spielspaß dadurch noch nicht genommen wurde kommt die gefühlt 18. illegal block in the back Strafe irgendwo abseits vom Geschehen. Da muss noch ein wenig gefeilt werden denn momentan fühlt sich ein H2H Spiel mit Standard slidern mehr nach einer Simulation an.
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von rapmaster am Mi Okt 05, 2016 10:01 pm

Slider Veränderungen Week 3 Pre ab morgen:
- Illegal Block in the back runter von 51 auf 30
- Run Block hoch von 45 auf 55

Bitte weiterhin Feedback geben .
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Francis245 am Fr Okt 07, 2016 10:56 am

Find die Slider so ganz gut, Run Blocking hat auf beiden Seiten gepasst und wenig Strafen auf beiden Seiten Wink
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von KingSize97 am Fr Okt 07, 2016 12:37 pm

Finde die Slider so gut. Kaum Penaltys und das Running Game lief auch gut, hatte bei meinen RBs insgesamt 166 yards bei 28 attemps

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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von calvin_cfc am Fr Okt 07, 2016 2:28 pm

Running game spielt sich jetzt wesentlich besser. Auch die Strafen kommen in einem angemessenen Maß.

Das einzige was zu evtl. Problemen führen könnte ist der Schwierigkeitsgrad. Die CPU ist einfach unfassbar stark auf All-Madden. Habe mit mühe und Not per fumble return TD gewonnen. Defensiv war einfach nix zu machen, da hat der Backup QB einfach mal 352 YDS bei 80% completions ausgepackt. Weiß nicht wie die Slider für die CPU aussehen, aber der Pass block war schon brutal. Backup O-Line der CPU hat dem QB gegen meine starting D-Line teilweise an die 10 Sekunden Zeit in der Pocket gegeben. Wenn hier mal ein Spiel was schon entschieden ist kurz vor Schluss abbricht und man danach keinen Termin o.ä. mehr findet wie es letzte Saison mehrmals vorkam dann könnte so ein CPU Spiel für einige schon zum Problem werden.
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Francis245 am Fr Okt 07, 2016 3:00 pm

Kann Calvin nur zustimmen, hab beim Spiel gegen die CPU der Bucs keine Chance gehabt den Backup Quarterback auch nur irgendwie aufzuhalten ^^
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Rawside am Sa Okt 08, 2016 1:01 pm

Sowas hab ich mir schon gedacht Very Happy

Na dann melde ich mich mal für die Saison ab,ihr könnt ja gegen den cpu spielen Razz Very Happy
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von hammerfallking am Sa Okt 08, 2016 4:29 pm

War gestern mein erstes Game preseason und dann noch gegen CPU. Run fast unmöglich für mich. Top RB verletzt, Backups mal richtiger Dreck bei mir. Der längster Run bei mir war vielleicht 7 Yards. Das PassGame war im gegensatz dazu absolut Irre. Erster Drive erste Pass auf Tate war gleich ein Tochdown. Pass DeF war im dem Spiel nicht vorhanden. Bei den Bauckups gleiches Spiel Run fast nix Passgame hola hup das ein Backup über 200 Yards erwirft war auch komisch. Am schluss war es die FG die ich noch üben muss sonst wäre vielleicht der Sieg drin.
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Rawside am Di Okt 11, 2016 11:03 am

Sind die Coach exp runtergeschraubt ?? Kommt mir sau wenig vor.Oder ises nurin der pree so wenig ? Hatte in meiner privaten franchise die pree gesimt und in der regular nach 3 spielen 6000 ep ca.Langte für ep boost für Fb zb Very Happy Der kostet ja net viel^^
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von xUvDx am Di Okt 11, 2016 12:34 pm

In der Pre ist der immer sehr gering
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Beitrag von Rawside am Di Okt 11, 2016 1:48 pm

Ok danköööö
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von rapmaster am Mo Okt 17, 2016 1:17 pm

Slider Veränderungen zum Start der Reg. Season:

- Run Block hoch von 55 auf 60
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von weddy82 am Mi Okt 19, 2016 12:43 pm

Hatte gegen die Houston CPU 2 FG von 4 geblockt, der QB warf 450 YDS, Run game klappte so lala gegen den CPU, in human vs human spiele laufen die erheblich mehr Yards, was mich zu der frage bringt warum stehen die CPU slider alle auf 50 und die human slider sind verändert, die letzten Jahre waren die slider doch immer gleich.
Dann muss sich auch mal endlich jemand um die illegalen picks kümmern. Das werden immer mehr und niemand tut etwas!
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von tinoberlin87 am Mi Okt 19, 2016 12:57 pm

Ich schau mir die Slider nochmal an.

Welche illegalen Picks denn?
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von weddy82 am Mi Okt 19, 2016 1:06 pm

Hatte Jannik ja schon angeschrieben er wollte sich kümmern aber at ja probleme mit dem Inet, frage ihn mal ob er schon was gemacht hatte ansonsten habgen die Rams am ersten Spieltag illegal durch cpu Joplo Bartu geholt, mittlerweile werden in der francise die transactions von week 1 schon gar nimmer angezeigt aber passiert wenn man sich in der preseason einen scheiss um sein Team kümmert.
Die Bengals z.b gehe da einfach mal in die francise unter transcations und dann signed direkt bei den Bengals sollten so 5-8 Spieler sein.
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von tinoberlin87 am Mi Okt 19, 2016 1:13 pm

Mit den Bengals hatte ich das geklärt. Die sollten schon seit letzter Woche alle entlassen haben.

Bei dem Rest red ich mal mit Jannik.
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von Rawside am Mi Okt 19, 2016 6:18 pm

Is mir bei user auch der Passblock aufgefallen,der steht auf 0.Oder isdas wurscht da der spieler eh keinen blocker spielt?
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von l19andy09l am Mi Okt 19, 2016 8:02 pm

passblock ist mir relativ in ordnung vorgekommen
also kein übermäßiger druck wie bei den standard slidern
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Beitrag von Rawside am Mi Okt 19, 2016 8:03 pm

Hab noch garnich gespielt,habs nur gesehn ^^
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von weddy82 am Mi Okt 19, 2016 8:46 pm

CPU QB accuracy muss auf jeden fall runter 450 YDS von Ossweiler!!!
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von calvin_cfc am Do Okt 20, 2016 11:12 am

Generell finde ich die slider jetzt ziemlich gut! User games fühlen sich schon viel mehr nach Simulation an als noch in der Preseason. Smile Auf die Sache mit der CPU hatte ich auch schon in der Preseason aufmerksam gemacht. Wollten die Bears damals nicht noch das es bei All-Madden bleibt weil es sonst zu einfach wäre? Very Happy
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Re: Slider-Diskussion

Beitrag von weddy82 am Do Okt 20, 2016 2:49 pm

Bin ich immer noch dafür, das macht ja auch meine Spiele einfacher, da meine Spieler sich wie All madden verhalten und net nur wie die Pros. Ich bin All Madden gewohnt und hätte es gerne wieder, wollen die beste Liga sein............
Das hat aber nichts mit der Qb Arr zu tun. letztes jahr war die auf 12 dieses auf 50. Das ist was ganz anderes lieber Calvin.
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